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GF13-017NJ シャイニングガンダム(シャイニングフィンガー) [部分編集] エキスパンション第3弾 UNIT 03B/U BN046R 5-茶3 戦闘配備 強襲 [1]:クロスウェポン[シャイニング系] (ダメージ判定ステップ)[2]:このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、この効果のコストでロールした自軍G1枚の、本来のロールコストの値+2、またはゲインレベルの値+2とする。 シャイニング系 MF 専用「ドモン・カッシュ」 茶-武 宇宙 地球 [5][1][5] シャイニングガンダムの必殺技「シャイニングフィンガー」の使用状態。 コストにしたG(の内の1枚)のロールコスト(ゲインレベル)+2点の火力を発生させる。 シャイニングガンダム(スーパーモード)よりも更にコストが重くなったが、より直接的に敵軍ユニットへ干渉する事が可能になった。 強襲を標準装備しながらも、自身と交戦中の敵軍ユニットに2~7点のダメージを与える事が可能となる。 ダメージ量は支払ったロールコストのGに応じて変動するが、意識すればグラフィックをロールさせて6点ものダメージを狙える。それで除去できなかったとしても強襲によるダメージが上乗せされるので、決して無駄にならない。 しかもクロスウェポンでテキストを共有できるので、ロールコストさえ許せば10点以上のダメージを狙う事も夢ではない(ただし合計して[5]も必要になるので手軽に扱えるものではないが) プレイ時のコストも同系機としては重い為、改装を意識したい所。 自軍Gを2枚ロールした場合、そのどちらかをXの値として指定する ノブッシや貴婦人修行の様に「Gの代わりにロールコストを支払える」カードを利用する場合、Xの値に指定する事が出来ない。2枚とも上述の様なカードを利用してコストを支払う事ができず、1枚はGをロールさせる必要がある。 箔押しのパラレルレアが存在する。
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・移動制限系(裏技) ①ちびエビスンにチェンジ、又は人魚に変化した直後にスティックを倒すと移動しながら変身できます ②崖でよろめいている時はキャラ交代と術は使用不可ですが、 ジャンプか武器を振った後すぐに入力することで可能になります キャラ交代はボタンを押している間ずっと効果が続きます。またこの間はダメージを食らいません 各キャライベントを他のキャラですることも可能 ③滑りながら水に入った後、坂に立つとキャラが坂に対して垂直に貼りつくような感じで立つ(J) ・モーションキャンセル系(裏技) ①チェーンキセルを振っている時に強制的なイベントに会うと常に前を向いたままの移動になります ②崖につかまる前に武器を振っておくと、よじのぼり動作をキャンセルできます ③キャラを変える瞬間に画面暗転させると未ロード状態のキャラクターが出来あがります(J) ・小判浮遊 (裏技系) 7Fジャンプ直後の1F~2F以内に小判又は極寒のクナイを連続で投げることで 高度を徐々に下げながら移動する事が出来る (7Fジャンプを加えることで結構遠くまで行ける) 高低差のある所 ・敵の攻撃にわざと被弾して崖を登る(裏技系) 大江戸城(J) ・壁を使っての大ジャンプ (裏技系) 90度の角に合わせてジャンプしながらスティックを倒すほど上に伸びる(J) ・イベントスキップ (裏技系) キャラ強制固定時に主観をし、すぐ解く事により移動制限の硬直を解除する(J) バロキャン、極寒、バズーカ、小槌、カメラ ・インパクトグリッチ(裏技系) ①俺はインパクトが流れてる最中に全部のボタンを同時押しする(?)とたまに下の歌詞が消える(?) ②インパクト走行中にR+C→or←で首が回る。 ③∞百烈パンチ
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このページはこちらに移転しました シャイニング☆フォーユー 作詞/239スレ12 作曲?朗読/( A`)モヲトコ ただひとつの光だけでも こんなに照らされる心の奥底 うーん…シャイニング! 会話なんてしようものなら たちまち丸裸(性的な意味で) うーん…シャイにんぐぅっ! キラキラは僕に一方通行 浴びせるだけ浴びせといて この想い君に一方通行 そりゃないんじゃないの?ねえ? そんなこと とても言い出せない 口にしたら壊れてしまいそう 僕のハート この微妙な距離感 手も足も出せない ただ溢れる気持ち伝えたいな 無理だろうな 意気地なしの僕は 君のシャイニング 君にシャイニング 今日ものぼせて くらくらシャイニング☆フォーユー 音源 シャイニング☆フォーユー
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SB/067 R “シャイニング・フォース” 龍那/白龍の巫女 女性 パートナー “シャイニング・フォース” 剛龍鬼/竜鱗の守護騎士 男性 レベル 2 攻撃力 2500 防御力 5000 【新たな「シャイニング・フォース」が結成された……ということのようですね】《ココロ》《回復》 【永】〔ベンチ〕あなたのエネルギーがすべて【レスト】しているなら、このカードと、あなたの手札とリタイヤ置場のカードは相手の技に選ばれない。 作品 『シャイニング・ブレイド』 関連項目 “シャイニング・フォース” 剛龍鬼/竜鱗の守護騎士 《ココロ》 『シャイニング・ブレイド』 作品名に“シャイニング”を含むカード
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シャイニング・フォース クロスレイド 機種:AC 作曲者:伊藤二三雄、濱田誠一、鷹野めぐみ、永田泰之、高木一樹、三島 順平、野宮牧人、伊佐美衣子、塚原啓介 発売元:セガ 発売年:2010 概要 『シャイニング・フォース クロス』の続編。2010年に稼働。 サントラは2011年に発売されたが、まだ稼働中であったため未収録曲が多かった。 2014年に3つに分けたサントラがセガからデジタル販売された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Shining Force CROSSRAID ORIGINAL SOUNDTRACK vol.1 The Grail 永田泰之 追憶の彼方 Room Guarder -4- 永田泰之 Room Guarder -5- 濱田誠一 Danger Zone 伊藤二三雄 Trinity 野宮牧人 Hydra 濱田誠一 Lindwurm 永田泰之 Vajra 永田泰之 Crom Cruach Frost Dragon Tenebra GNT-063 Chronos Shining Force CROSSRAID ORIGINAL SOUNDTRACK vol.2 其処に神々が眠る 伊佐美衣子 栄華の翼 伊藤二三雄 火はまた灯る 高木一樹 天地を繋ぐ仄暗き路 鷹野めぐみ 冷たき牢獄 野宮牧人 楼閣 伊藤二三雄 Wind Blows 永田泰之 水の往く先 野宮牧人 Ancient Maze 永田泰之 追憶は砂塵に散り 伊藤二三雄 記憶の眠る島 時の牢獄 地底へと向かう楔 災厄 Ghost 鷹野めぐみ Defend the Crystal -3- 塚原啓介 Treasure Hunt Extermination Shining Force CROSSRAID ORIGINAL SOUNDTRACK vol.3 加速する戦い イストリアへの路 勝ち取るための戦い 神々への挑戦 神々の護り手 自然との共存 Lilith -Istria- 伊藤二三雄 魔女との遭遇 終わらない悪夢 ミスクの危機 再会するために 激昂 Ending -1- Ending -2- 軌跡を辿って 往きて還る路 サントラ未収録曲 TRIBE (CROSS RAID Ver.) 古賀友彌 テーマソング 作詞:大西真弓 歌:下田麻美 サウンドトラック Shining Force CROSS ORIGINAL SOUNDTRACK vol.1 Shining Force CROSS ORIGINAL SOUNDTRACK vol.2 Shining Force CROSS ORIGINAL SOUNDTRACK vol.3 シャイニング・フォース クロスレイド オリジナルサウンドトラック 2011年発売のサントラ。全曲収録されていないが主題歌の「TRIBE」が収録されている。
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. 【作品名】機動武闘伝Gガンダム・発動の章・流動の章・綺羅の章 【共通設定】 ガンダムファイト用MS 内部のパイロットの動きをサイバースーツにより完全にトレースし、人機一体とするシステムを搭載したモビルスーツ。 パイロットの反応や速度、挙動がモビルスーツ大に相似拡大された状態で戦闘出来る。 しかしダメージフィードバックで機体が受けたダメージがそのままパイロットのダメージになる。 炎などは平気だったが、同程度の機体の拳は生身に達人のパンチをぶち込まれた程度に痛い。 ボディのダメージは吐きそうになるし、機体切断面のダメージは傷を抉られたような痛み。 【名前】ドモン・カッシュwithシャイニングガンダム 【属性】ガンダムファイターwith競技用MS 【大きさ】数十m位 同程度の機体の重さが5、6万トンあるらしいのでそのくらいに重い。 【攻撃力】 人間なら食らっただけで四散するバルカン砲を装備。 シャイニングフィンガー 親指、人差し指、中指の三本に神気を集め、脳髄を一瞬の内に痺れさせ、気絶させる技。 ただしMS搭乗時は自機と同程度の防御力の機体を楽に突き破る威力を持つ破壊力も兼ね備える。 接近技でパンチ並の速度。連発可。山が揺れるほどの衝撃のハンマーをこれで受け止め、粉砕した。 石破天驚拳 山の一部を抉り、消しとばすほどの威力。弾速は不明だが、後方の山へと瞬時に着弾した。 この技には地球の気を使用する。両手を円を描くように回す、拳を突き出すの二動作。 宇宙だと速度が飛躍的に上がるが、ダメージが異様に下がる。それでも 5、6万トンのロボを吹き飛ばす。 射程数百メートル位。水中でも普通に使える。 気炮暗黒通 暗黒精神世界より怒りと憎悪を高め、その精神エネルギー波を放出する技。自機と同程度の 機体が数十メートル吹き飛ばされ、全身を粉砕されかける威力より上。 彗星のような火球が飛ぶ。速度は百数十メートルを一瞬程度か。射程もそれくらい。 最速の動作ならば拳を突き出すのみ。相手に憎悪を抱かないと使えない。 気炮暗黒通 使用のための憎悪から、『かわし技の極意』の使用のために春風のような気持ちに 切り替えるには一瞬の間がある。 【防御力】 ビルの外壁をぶち破り、五階立てのビルを手刀で両断する5、6万トンの重さを持つ、 18メートルに相似拡大されたボクシングチャンピオンクラスの機体が放った 全体重を乗せたパンチを顔に受けてもヒビが入らない上に、その数倍の威力の攻撃を 何発もくらい、蹴りで吹っ飛ばされ、ジャンプからの踏みつけを何発も食らったりしても まだ機体は無事。ただし中の人は悶え苦しむ。まあ、少なくとも食らったパンチの 四分の一程度の重さの質量攻撃くらいなら中の人も平気かと。 砂煙により威力は落ちていたが、極太レーザーの直撃で擦過傷。中の人は無事だった。 高圧電流を長時間叩き込まれても攻撃行動を行った。 スペースシャトルを吹き飛ばす攻撃を何倍にもした威力の精神エネルギーが具現化した 気炮暗黒通 の 精神エネルギー波を受け止め、あまつさえ吸収した。暗黒面の力以外は吸収できないとか。 【素早さ】 シューッと空気が灼ける音を立てるほどの早さの蹴りによる不意打ちを生身の状態で回避。 18mに相似拡大されたボクシングチャンピオンクラスのMSの攻撃を生身でギリギリ回避した。 大きさ相応の上記の達人(以前の自分)のシャイニングフィンガーを後ろに流れるだけで 悠々と回避し、以前の自分を一方的にボコボコにする相手が鈍重に見えるくらいの反応と速度を持つ。 多身神足通 (備考欄)を使った相手の拳にカウンターでシャイニングフィンガーを入れられる。 ロケットエンジンにより二千メートル一気に飛び上がれる。 【特殊能力】 かわし技の極意:相手の攻撃エネルギーに押されることで羽毛のように舞い上がり、敵の攻撃を回避する。 鋼鉄の塊だというのに重さが完全に消え去ったかのような動き。 春風のような穏やかな気持ちじゃないと使えないらしい。 これにより自分の 気炮暗黒通 を百倍にした威力の7~80メートルほどの球状となった 気炮暗黒通 をそのエネルギーに押されて舞い、軽々と回避。 山を抉り、その部分を消しとばす気の塊も押されて舞い上がり、回避。 多身神足通 (備考欄)によって一瞬で地平線まで移動するほどの速度となった、18メートルの 大きさ相応の達人の連続攻撃も回避。その相手からの不意打ちの攻撃も回避した。 多分、質量が存在しないビームやレーザーは無理。 【長所】ボコボコやられても壊れない。かなり丈夫。 【短所】重さからしてすでに他メディアとは別物である。 【戦法】まずは逃げながら 石破天驚拳 【備考】 多身神足通 インド拳法を元にした超拳の一つで六神通の一つ、加速技。シャイニングフィンガーを後ろに流れるだけで回避した。 ドモンがその回避した動きが鈍重に見えるほどに加速しても、瞬時にしてはるか彼方に移動して攻撃を避けた。 攻撃速度も移動速度相応に加速する。完全に四体に分身したように見えるほど早い。 12スレ目 164 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/27(木) 15 37 47 ID Nq2Y1jzf ドモン考察。 牟田孝二=亜龍=HCACS>藤木唯>変異体>マヤウェル=ライアン ○ライアン ひたすら石破天驚拳やって勝ち。 △マヤウェル 分けだと思う。 ○変異体 石破天驚拳勝ち。 ○藤木唯 石破天驚拳勝ち ○HCACS 石破天驚拳勝ち。 ○亜龍 石破天驚拳勝ち。 △牟田 倒せない、倒されない、分け。 165 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/27(木) 15 58 30 ID Nq2Y1jzf 更に考察。 トロール神>国東弾>ザネティア>アナピヤ>ハーピー>禁涙境の怪物 ○禁涙境 石破天驚拳勝ち。 ○ハーピー 石破天驚拳勝ち。 ×アナピヤ 精神操作負け。 ○ザネティア 石破天驚拳勝ち。 ○国東弾 石破天驚拳勝ち。 ×トロール神 あらざる時退避燃やされ負け。 11スレ目 806 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/17(月) 20 24 11 ID OA9SUtgQ ドモン考察。戦法は逃げながら石破天驚拳 ガベットゲンガー=リヴァル>神裂火織>ムンドゥス>ガンマル>フロッギー>残酷号 ○残酷号 後退して石破天驚拳勝ち。 ○フロッギー 実体に移った時に石破天驚拳。 ○ガンマル 逃げながら石破天驚拳勝ち。 ○ムンドゥス 兵隊、魔力の矢は無効。石破天驚拳勝ち。 ○神裂 逃げながら石破天驚拳勝ち。 ○~△リヴァル 相手の攻撃は効かない、最悪でも分け。 ○ガベット逃げながら石破天驚拳勝ち。 まあ当然か。 192 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 11 29 19 ID aRqgqd7b ドモン考察。 融災獣>ゴジラ>キングギドラ>カットグラ>メタトロン>虫生 ○虫生 石破天驚拳勝ち。 ○メタトロン 石破天驚拳勝ち。 ○カットグラ 石破天驚拳勝ち。 ○キングギドラ 石破天驚拳勝ち。 ○ゴジラ 石破天驚拳勝ち。 ○融災獣 石破天驚拳勝ち。 もっと上にいけるか。 193 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 11 30 41 ID UA2eNnFv まて、ドモンってそんなに早い? 194 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 11 36 19 ID aRqgqd7b 石破天驚拳使用にはラグがあるのに気付いた。 2動作必要なんか。 197 名前:イラストに騙された名無しさん [sage] 投稿日:2006/04/28(金) 14 14 48 ID n1/hfTzK 195 加賀陽子>白檀>草壁健一郎> 196 カットグラ>シャイニングG>メタトロン> でいいんじゃね? 6スレ目 636 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/15(火) 07 32 16 ID u0yayjdf シャイニングガンダムの大きさって本文中で触れられてたか? 過去のガンダム作品を参考にしてるんなら「Gガンダム」のそれは全然別物だと覚えてくれ。 公式設定では16.2メートル6.8トン 同じ大きさの発泡スチロールと大体同じ ボトムズのスコープドッグと押し合いをすると互角程度。 あとガンダム作品の機体は、初代から現実の同程度の大きさの機械と比べると異常に軽い。 確か戦闘機か軽戦車を参考に設定されてるんで。 641 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/15(火) 14 36 22 ID eFj1Sgkd 628 推定数百メートルくらい?水中でも普通に使えるっぽい。 636 すまん、大きさは触れられてなかった。つい固定観念が。 人間が豆粒にしか見えないって書いてあったから、数十メートルあるかもしれん。 18mは固定観念の産物なんで勘弁。推定数十メートルくらいか? 重さはドラゴンガンダムについて「五、六万トンはあろうかという鉄の塊が」という文があったからそこから。 643 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/16(水) 20 40 24 ID jk0PoqMY 641 文のたとえを真面目に受け取るとして。 シャイニングガンダムの身長を日本人成人男性の平均身長の約170cmと仮定し、 Sガンダムと比べられた人の大きさを俺等が豆粒といって連想する大豆の中粒くらい(約7.5mm)に仮定してみる。 シャイニングガンダムの大きさは380メートルを超えるな。 648 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/16(水) 21 59 33 ID tWCDqQ1M 643 そんなにでかいと数十メートルくらいじゃ吹っ飛ぶというのもおこがましいな。 本文中では数十メートル吹っ飛んだくらいで驚かれてたから、多分数十メートル以下だと思うんだが。 しかし、足元だけで小山のようとか、超大な巨体とか言われてるからありそうな気も… 本文でもやたらとデカさが強調されてるし。 とりあえず推定数十メートルかと。 Powered by FC2.com .
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タイトル(コピペ用) シャイニング・フォース1 ジャンル RPG このページを編集 海外タイトル Shining Force 発売日 1992/03/20 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 1 59 59.05 追記回数 25111 Player DarkKobold TASVideosページ http //tasvideos.org/2258S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク part2,part3,part4 マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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autolink SF/S04-103 カード名:シャイニング・フォースフェザー カテゴリ:イベント 色:青 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 あなたは1枚引き、自分の手札を1枚選び、控え室に置く。 異なる羽は、やがて大きな翼に変わる。 レアリティ:PR illust.いとうのいぢ 東京ゲームショウ2008、及び各種大会のフリーバトル景品で配布。 集合写真の同型再販。5枚目以降の集合写真として、またはイラスト目当てでどうぞ。 とは言えレアリティが段違いなので、無理して探すことは基本的にはないだろう。 効果は1ドロー1ディスカードの手札交換。手札のこれ自体も控え室に行くので、1 2交換である。 手札の質を高められるが、単純に打つだけではディスアドバンテージになりやすい。局面によってキーカードが著しく変わるデッキのお供に。 「シャイニング・フォース イクサ」のPRとして考えられていたが、各種プロモーションの出現によりカードNoの先頭が「SE」と「SF」の違いが発生に加え、同名のゲームが発売決定。別作品かExパックとして出てくる可能性が高くなってきた。 しかしカード番号がイクサのPRカードに挟まれている事や「セイバー・リリィ」の存在などのお陰で可能性が陰り、 2010年7月現在では参戦と思しき傾向が見られていない。 なお、初期のカードには表記ミスによりillust.名が「いとういのぢ」となっているものが存在する。 フレーバーテキストを間違えるよりも絵師の名前を間違えるほうが失礼だと思うが、5年近くもの間、放置されている。
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タイトル基本データ 作品番号 SE、SR、SF(※PRカードのみ) エクスパンション セット名 セット番号 エキスパンション形式 セット枚数 備考 シャイニング・フォース イクサ S04 BP/TD 100+TD限定2 シャイニング・レゾナンス SE25 EB 40 特徴 一時期猛威を振るった、女王陛下ことリームシアン・ラ・ヴァースと愉快な仲間たち。 条件付き早出しのレベル3リームシアン・ラ・ヴァースを筆頭に、低コストで高パワーを出せるカードが多く、登場直後は圧倒的な場アドでワンサイドゲームをすることができたタイトル。 若獅子王VSラ・ヴァース、“球体防御最強理論”アダムなど回収力は随一。回復力も着替え中のシリルが強力だった。 以上のように発売当時はかなりの強タイトルであったが、次第にパワーラインのインフレが起こり弱体化。 格差が広がり、日の目を見ない日々が続いて早4年。 2012年カムバックキャンペーン第三弾タイトルに決定し、「シャイニング・フォース クロスエリュシオン」が参戦。 Lv3の愛くるしい闇 ダークレイス、『集中』を持つ闇に生きる貴公子 ダークレイスなど実用的なCXシナジーが登場し、移動持ちのきいろちゃんなど0帯の生存能力や1/1パワー7500の空マナの守護者 リリスによる1帯のパワーの強化と、これまでのウィークポイントを無駄なく強化された。 ところが2012年8月15日に行われた制限改訂により、ほぼ必須カードとなっていた着替え中のシリルが禁止カードに指定されてしまった(後に解除)。 最大の売りであった回復力を奪われた上にパンプもなくなり弱体化を余儀なくされた。 その後再び長い時を経て、2015年7月にシャイニング・レゾナンスがエキストラブースターとして発売された。 主なデッキタイプ 【赤青軸全色混合型】 カムバックキャンペーンにより追加されたカードを新規に投入したデッキタイプ。 今までの赤青で主力だった着替え中のシリルやリームシアン・ラ・ヴァースに加え、 新規で登場した愛くるしい闇 ダークレイスや空マナの守護者 リリス、闇に生きる貴公子 ダークレイス、きいろちゃんを新たに投入することによって、決定力と現環境にも追いつくパワーラインを実現することができた。 ちなみに、2012年徳島地区を突破したのもこのデッキタイプである。 キーカード 愛くるしい闇 ダークレイス トラブルガール ハルヒの亜種。 バーンコストに手札を1枚捨てることが必要になった代わりに、おまけで《武器》か《悪魔》に1500のパンプが付いた。 これにより、イクサにはなかった最後の1押しという弱点を有り余るほどに埋め合わせたカード。 参考 ブシロードカードファイト2012 in 徳島地区決勝大会 BCF2012 ネオスタンダード トリオサバイバルカップ in WGP2012 仙台地区決勝大会 3位 コメント欄 なかなかだな?? -- (クロ−ド) 2011-01-31 10 34 27 今の環境だとチェンジがあるから、リームシアンじゃね・・・ -- (名無しさん) 2011-09-26 12 43 24 カムバックのPRが、全部入り得るカードばかりで辛い -- (名無しさん) 2012-03-29 13 52 46 PRカードのおかげでまた大会なんかに参戦できそう! -- (名無しさん) 2012-04-07 13 08 55 レベル2がつらいな・・ -- (名無しさん) 2012-04-07 22 46 33 レベル3の早出しがあるから大丈夫! -- (名無しさん) 2012-04-08 02 32 19 対応クライマックスが使いにくいけど、美少女アミタリリはありだと思うぞ。手札を増やせるだけでもLV3ダークレイスの効果発動を補助できるし。問題は早出し・回収・バーンと欲張ると明らかにコスト不足になりやすい事だな。今まで以上に構築力が試されそうで楽しみだ。 -- (名無しさん) 2012-04-08 14 56 45 LV3リームシアンはまだ現役ですか? -- (名無しさん) 2012-04-09 20 35 07 当然。未だにトップレアの一つじゃない?シングルの価格も結構なもんだし -- (名無しさん) 2012-04-10 01 46 27 トリガーが全然ないんですがどうすればいいでしょうか? -- (名無しさん) 2012-04-10 18 29 23 ↑それが昔のタイトルの宿命。 -- (名無しさん) 2012-04-10 18 44 43 赤青t黄で組んだが、本当にレベル2が酷い。色々試した結果、開き直ってレベル2の盤面を早出しリームシアン様に丸投げして、開いたスペースで0~1を厚くした方が安定した。 -- (名無しさん) 2012-05-14 06 23 13 ↑2帯はリムシ任せでいいと思うよ。普通に回してりゃほぼ必ず早だしできるし、レベル3に入ってダークレイス3体並べてシナジー打てばほぼ終了だからな ダークレイス強すぎワロエない -- (名無しさん) 2012-05-30 17 57 09 着替え中禁止、詰んだで御座る -- (名無しさん) 2012-08-16 21 47 10 着替え中って別に禁止にする必要ないよな。 せっかくカムバックで救済した直後に殺すとか酷すぎるだろブシ・・・ -- (名無しさん) 2012-08-20 14 10 39 着替え中抜き構築で回してみたが、いかんせん1,2帯の盤面がひどすぎる…リリス出しても簡単に割られるとかわろえない -- (名無しさん) 2012-08-20 16 11 47 スタン・サイド禁止に留めとけって感じはする。イクサのウリが一つ消えた -- (名無しさん) 2012-08-21 17 22 49 スリーブがどこにも売ってない・・・ -- (名無しさん) 2016-12-28 17 25 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シャイニングフィンガーソード [部分編集] プロモーションカード COMMAND 09D/C BN007P 3-茶2 (戦闘フェイズ)[R]:「特徴:シャイニング系」を持つ自軍ユニットがいる状態で、このカードがGである場合、このカードを持ち主のハンガーに移し、自軍本国の上のカード1枚をロール状態で自軍Gにする (戦闘フェイズ)[1]:「特徴:MF」を持つ自軍ユニットと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。 破壊 茶-武 09のBOX封入特典として封入。 「特徴:シャイニング系」を持つユニット一覧(B3現在) シャイニングガンダム シャイニングガンダム(スーパーモード) シャイニングガンダム(シャイニングフィンガー) シャイニングガンダム(真のスーパーモード)